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		<title>Planet Emulation Forums</title>
		<link>http://forums.planetemu.net/</link>
		<description><![CDATA[Forums Planet Emulation: discussions sur les oldies, l'émulation et les jeux vidéos en général.]]></description>
		<language>fr</language>
		<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 22:01:21 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Planet Emulation Forums</title>
			<link>http://forums.planetemu.net/</link>
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		<item>
			<title>Metal slug 6</title>
			<link>http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14350&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 01:19:50 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
 J'ai téléchargé la ROM de mslug6. Après, j'ai essayé avec la dernière version de MAME 0.145u7 et 0.145u8. Ça ne fonctionne pas chez moi....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour,<br />
<br />
 J'ai téléchargé la ROM de mslug6. Après, j'ai essayé avec la dernière version de MAME 0.145u7 et 0.145u8. Ça ne fonctionne pas chez moi. PKOI ???? je ne sais pas.<br />
 Est ce que mon ordinateur n'est pas puissant pour ce jeux, voila les details sur mon PC:<br />
<br />
<b>WIN_XP_SP3<br />
INTEL CORE 2 CPU<br />
4300 @ 1.80GHz<br />
2.48GHz,  1.00GB RAM</b><br />
<br />
 J'aimerai savoir si vous avez réussi à lancer mslug6 sans problème.<br />
 J'attends votre aide.<br />
<br />
Merci :lol:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.planetemu.net/forumdisplay.php?f=9">Emulateurs Arcade</category>
			<dc:creator>zorro</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>emulateurs sur psp</title>
			<link>http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14349&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 08:39:01 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous, 
 
C'est mon premier post ici.  
Une vague de nostalgie m'atteint actuellement et après avoir ressorti de la cave mes antiques...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à tous,<br />
<br />
C'est mon premier post ici. <br />
Une vague de nostalgie m'atteint actuellement et après avoir ressorti de la cave mes antiques consoles (master system, megadrive , GB,  super nes...). j'ai envie de rejouer à ces jeux en les centralisant sur psp. Je sais qu'il est possible d'installer des émulateurs sur psp mais en lisant les infos sur les forums je me perds ! En fait je ne maîtrise pas tout à fait le vocabulaire... J'ai deux questions : Puis je installer facilement (ok c'est subjectif) des émulateurs sur psp street ? Sur le site (ou ailleurs), où puis je trouver toutes les infos pour y parvenir ?<br />
<br />
Merci à tous !<br />
<br />
Afeliaseb</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.planetemu.net/forumdisplay.php?f=10">Emulateurs Consoles</category>
			<dc:creator>afeliaseb</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Shining Force CD EUR Bin/Cue</title>
			<link>http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14348&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 07:34:08 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
je suis actuellement à la recherche d'une version Européenne de Shining Force CD au format Bin+Cue. 
En effet, mon souci, bien qu'ayant...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour,<br />
<br />
je suis actuellement à la recherche d'une version Européenne de Shining Force CD au format Bin+Cue.<br />
En effet, mon souci, bien qu'ayant gravé, à priori correctement, le ISO+WAV que j'avais, je n'entends pas les musiques du jeu sur mon MegaCD.<br />
J'ai pourtant bien refait le .cue avec Segacdcuemaker et gravé en 4x (j'ai ressorti un vieux graveur pour l'occasion)<br />
Je suis convaincu qu'une version Bin+Cue résoudra mon problème.<br />
<br />
Merci d'avance pour votre aide.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.planetemu.net/forumdisplay.php?f=22">ROMs</category>
			<dc:creator>maddave</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14348</guid>
		</item>
		<item>
			<title>téléchargement impossible sous android</title>
			<link>http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14347&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 15:45:08 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[bonjour à tous! 
 
après beaucoup d'essais infructueux, je n'ai jamais réussi à télécharger la moindre rom sous mon téléphone sous android. 
que ce...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>bonjour à tous!<br />
<br />
après beaucoup d'essais infructueux, je n'ai jamais réussi à télécharger la moindre rom sous mon téléphone sous android.<br />
que ce soit sous le navigateur de base, ou sous opéra mini, le constat est le même, ça ne marche pas.<br />
sous celui de base, ça me met que je ne suis pas autorisé, et sous opéra le téléchargement ne démarre pas.<br />
<br />
Y'a t'il une mise à jour à faire dans le code http du site pour autoriser les androidiens à rejouer à leurs jeux d'antan,ou suis-je le seul à avoir ce problème?<br />
<br />
Pour info, je suis sous android 2.3.4, le téléphone est un motorola milestone 2<br />
<br />
en espérant que vous pourrez éclairer ma lanterne.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.planetemu.net/forumdisplay.php?f=17">A propos du site et des forums</category>
			<dc:creator>corrigo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14347</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Détection de roms avec Mame 0.145u7</title>
			<link>http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14345&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 12:31:10 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Salut, je ne comprends pas pourquoi quand je lance une détection de roms cela prends un temps très long. Il me semble qu'avant cela se faisait assez...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salut, je ne comprends pas pourquoi quand je lance une détection de roms cela prends un temps très long. Il me semble qu'avant cela se faisait assez rapidement mais là c'est vraiment long d'autant plus que je n'ai qu'une cinquantaine de roms.<br />
Est ce qu'il y a une option pour accélérer ce processus?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.planetemu.net/forumdisplay.php?f=9">Emulateurs Arcade</category>
			<dc:creator>Zerogoki</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14345</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ Projet de Livre ] "16-32 bits - La Passation" (en crowdsourcing!)]]></title>
			<link>http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14344&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 12:07:46 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous sur Planetemu !  
 
C'est ma première fois sur vos forums, et la suite de mon message n'est pas une pub mais un appel à une...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à tous sur Planetemu ! <br />
<br />
C'est ma première fois sur vos forums, et la suite de mon message n'est pas une pub mais un appel à une participation d'un projet communautaire. <br />
<br />
Je suis le rédacteur en chef du magazine en ligne SANQUA (<a href="http://www.sanqualis.com" target="_blank">http://www.sanqualis.com</a>), distribué en PDF et format Flash depuis déjà de nombreuses années (2005). <br />
<br />
Je viens vous faire part d'un projet de livre intitulé &quot;16-32 Bits, La Passation&quot;, qui revient sur cette époque trouble entre 1991 et 1998 où l'on passa d'une domination de Sega et de Nintendo à la suprématie de Sony, en l'espace de quelques années. Il s'agit d'un projet de Crowdsourcing, autrement dit c'est grâce aux futurs lecteurs que ce livre sera financé. Ce livre fera entre 200 et 300 pages et sera au format A5. <br />
<br />
<img src="http://www.sanqualis.com/images/passation/bouquin3d2.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Voici le sommaire tel que prévu (il peut être amené à changer légèrement, ultérieurement, à mesure que les chapitres progressent) en termes de structure et de contenu:<br />
<br />
<b>Prologue: l'Etat des lieux du jeu video en 1991.</b><br />
   Bref retour sur la génération 16 bits.<br />
   La place du Japon et l’importance du marché américain.<br />
   L’arcade, gardien des tendances.<br />
   Sega-Nintendo. Un duel tournant à l’avantage de Sega.<br />
 <br />
<b>Chapitre I: Entre continuité et transition : Sega, Big N, et les autres</b><br />
   Sega en proie aux luttes intestines : Kalinske, Nakayama.<br />
   Nintendo, un leader dans l’attente.<br />
   NEC, SNK, FM Towns: le destin d’acteurs très « locaux ».<br />
 <br />
<b>Chapitre II: Les nouveaux entrants</b><br />
   Commodore CD32: nouvel essai de combo.<br />
   Atari: du fantôme de la Panther à la Jaguar.<br />
   3DO: l’outsider par l’étonnant Trip Hawkins.<br />
   Sony Playstation: la revanche signée Kutaragi.<br />
   Les obscures alternatives (Apple Bandai Pippin, Casio Loopy).<br />
 <br />
<b>Chapitre III: Choix technologiques</b><br />
   Les nouveautés de la génération 32 bits.<br />
   Hardware: les choix des constructeurs.<br />
   Pads et autres innovations.<br />
   Périphériques et extensions : la corne d’abondance.<br />
 <br />
<b>Chapitre IV: Angle d’attaque. 1993-1995</b><br />
   1993 : Première salve : CD32, Jaguar, 3DO.<br />
   1994 : 32X aux US, Saturn et Playstation au Japon.<br />
   1995: Année charnière.<br />
 <br />
<b>Chapitre V: Il ne peut en rester qu’un. 1996-1998</b><br />
   Sony: de l’avantage compétitif a la domination.<br />
   Sega: un combat couteux pour la survie.<br />
   Nintendo: trop peu, trop tard.<br />
   Vainqueurs et vaincus : l’heure des conséquences.<br />
 <br />
<b>Chapitre V: La question du « pourquoi »?</b><br />
   Les infortunes d’Atari et Commodore.<br />
   Les manquements de 3DO.<br />
   Les égarements de Sega.<br />
   Les absences de Nintendo.<br />
 <br />
<b>Epilogue: La passation</b><br />
<br />
Ce livre s'adresse...<br />
1. A tous ceux qui ont connu cette époque et qui souhaitent s’y replonger avec un nouveau regard.<br />
2. Aux plus jeunes qui n’ont pas vécu cette transition mais qui souhaitent mieux comprendre les mécanismes qui ont mené a la domination de Sony, sous une forme très abordable.<br />
3. Aux fans de machines telles que la CD32, Jaguar, 3DO, Saturn, N64 ou Playstation, qui trouveront surement des nouveaux éléments insoupçonnés vis-à-vis de leur machine de prédilection.<br />
4. A ceux qui s’intéressent aussi aux histoires des hommes a l’origine de ces formidables machines.<br />
<br />
Si ce projet de livre vous intéresse, vous pouvez d'ores et déjà le soutenir via le lien suivant, sur KissKissBankBank:<br />
<a href="http://www.kisskissbankbank.com/projects/16-32-bits-la-passation-ou-l-ascension-de-sony" target="_blank">http://www.kisskissbankbank.com/proj...ension-de-sony</a><br />
<br />
Si vous n'etes pas familier avec le concept de Crowdsourcing, ça se passe comme ça dans les faits:<br />
- Vous choisissez une somme que vous souhaitez investir dans le projet en question<br />
- Vous payez la somme sur le site de KissKissBankBank.<br />
- Chaque projet a un compte-à-rebourd pour atteindre ses objectifs de budget. Si le budget est atteint à la fin de la durée (en l'occurence, 90 jours), l'argent récolté est alors transféré aux créateurs du projet. <br />
- Si le projet n'atteint pas la somme à la fin de la durée impartie, vous êtes automatiquement remboursés et vous ne perdez pas d'argent.<br />
<br />
Il s'agit donc d'une sorte de &quot;promesse d'achat&quot; effectuée à l'avance, qui n'est effective que si le projet réussit. <br />
<br />
N'hésitez pas à faire passer l'information autour de vous - plus les soutiens seront nombreux, plus ce livre aura de chances de paraître. <br />
<br />
Si vous avez des questions, je suis à votre disposition pour y répondre ! Merci !</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.planetemu.net/forumdisplay.php?f=15">Consoles</category>
			<dc:creator>ekianjo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14344</guid>
		</item>
		<item>
			<title>antivirus ou pas ?</title>
			<link>http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14343&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 12:34:18 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Sur mon netbook j'utilise avira antivir ( je l'ai depuis 2009 avec windows XP sp3) voila que je découvre depuis que j'ai le wifi des ralentissements...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Sur mon netbook j'utilise avira antivir ( je l'ai depuis 2009 avec windows XP sp3) voila que je découvre depuis que j'ai le wifi des ralentissements de firefox précédant le lancement d'une appication : mcafee security scan qui propose aussi d'installer un antivirus<br />
<br />
En temps normal il met 5 minutes pour pouvoir configurer le net ( avant je le connectait en ethernet oui je sais)<br />
<br />
S'agit t il d'un second antivirus ? (pas bon ca !)<br />
<br />
Le programme a été installé en septembre 2011 (je me souviens pas avoir installé celui ci mais j'ai dépanné des membre de ma famille a cette période avec ce netbook) je me souviens plus de l'antivirus software gratuit pendant quelque mois livré avec xp. (peut etre que celui ci s'est réactivé ?<br />
<br />
je n'arrive pas a lancer l'utilitaire de Windows pour désinstaller les applications ( ca rame ) mais quand même  j'ai le lien dans la barre le lancement pour désinstaller ce programme .<br />
doit je faire la désintallation ? ou s'agit t il d'un faux antivirus (rookit, ouille alors) ? uniquement d'un logiciel qui scanne le système en vue d'acheter la suite de mcafee ??<br />
<br />
doit je faire un diagnostic système (mais avec quoi sous xp il n'y a pas windows defender ?)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.planetemu.net/forumdisplay.php?f=24">Hardware et Software</category>
			<dc:creator>jgab</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14343</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[MAME - PGM] Demon Front]]></title>
			<link>http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14342&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 01 May 2012 14:44:25 GMT</pubDate>
			<description>http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-titre.png 
 Nom: *Demon Front* - Année: *2002 *- Editeur: *IGS *-...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-titre.png" border="0" alt="" /><br />
 Nom: <b><font color="Red">Demon Front</font></b> - Année: <b><font color="Red">2002 </font></b>- Editeur: <b><font color="Red">IGS </font></b>- Support : <b><font color="Red">Arcade (Système PGM)</font></b></div><br />
<br />
Inspiré de la célèbre saga des Metal Slug, Demon Front est surtout un paradoxe vidéo-ludique. Cette création d'IGS est une petite merveille technique qui aurai du exploser aux yeux de tous, mais pourtant, il reste inconnu du grand public.<br />
<br />
Le mystère de cet anonymat tien certainement au fait que la société IGS est peu connu (société taïwanaise), et que ce jeu n'a pas eu de conversion console. De plus pour nous fan d'émulation, ce jeu n'est émulé que depuis peu.<br />
<br />
Demon Front est comme vous le pensez à juste titre un clone de Metal Slug. Ce Run and Gun reprend pas mal du titre de SNK, notamment dans son gameplay. Mais l'équipe d'IGS a malgré tout voulu nous offrir un jeu différent grâce à quelques subtilités, et à un aspect graphique entièrement revu.<br />
<br />
<br />
<b><font color="Red">MES HEROS :</font></b><br />
<br />
Quatre personnages sont à dispositions: <b>Maya</b>, <b>Sara</b>, <b>Jake</b>, et <b>Dr.J</b>. Leurs comportements ne diffèrent pas les uns des autres, toutefois vous remarquerez que chacun des personnages est accompagné d'une bestiole ou robot (PET) donnant ainsi une particularité au héros.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-persos.gif" border="0" alt="" /></div><br />
Les PETS peuvent être utiliser de deux façons, soit en attaque (En concentrant le tir) ce qui provoquera une réaction d'assaut de l'animal, soit en appuyant sur C, votre animal se transformera alors en bouclier.<br />
<br />
Les bestioles dans leurs phases offensives, ont des caractéristiques qui se différencient entre puissance et amplitude. Le PET de Maya (Filp) par exemple lance sur l'écran un large jet en forme de boomerang, tandis que celui de Dr.J (Chip) concentrera sa force dans une boule électrique puissante mais de proximité.<br />
<br />
Le choix du personnage se fait donc en fonction de la bestiole qui l'accompagne. Si au début le choix se fera plus  dans une optique plus visuelle que technique, l'habitude et la maitrise du jeu feront prendre conscience des subtilités des PETS.<br />
<br />
En effet, au moment de lâcher le bouton (après concentration du PET), les bestioles restent positionnés à l'emplacement de l'attaque, et laisse le personnage libre d'attaquer autre part. Ce qui pour le PET puisant et à courte portée (Jake et Dr-J), permet d'attaquer des groupements (même lors d'un saut) tout en esquivant ou en attaquant ailleurs.<br />
<br />
Au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu, votre animal augmentera en niveau (jusqu'au level 9). Celui-ci sera donc de plus en plus fort et résistant. D'ailleurs sa morphologie évolue en fonction du level atteint. Nous en parlons plus bas.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-animal.gif" border="0" alt="" /><br />
<font size="1">Forme en level 1, concentration, tir, bouclier, et forme en level 9.</font></div><br />
Un truc sympa à réaliser en mode deux joueurs: Concentrez vos PET, mettez-les en contact l'un et l'autre, et relâchez simultanément les boutons, voilà un coup qui ne laissera personne indifférent. De plus la fury 'est différente en fonction de la combinaison des différents PET. La grande classe.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-fusion-pet.gif" border="0" alt="" /><br />
<font size="1">Kamehamehaprouteproute!</font></div><br />
<b><font color="Red">LES STAGES :</font></b><br />
<br />
Sont au nombres de cinq. Divisés en chapitre, Ils portent des noms de partie anatomique (Griffe, corne, yeux, dents, et c&#339;ur) suivi d'une sixième étape contenant un super boss de fin. Les trois premiers chapitres peuvent est sélectionnés manuellement, mais les deux derniers sont imposés. <br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-select-stage.gif" border="0" alt="" /><br />
<font size="1">Les 5 chats pitres.</font></div><br />
En plus de proposer un environnement vraiment différent des uns des autres, les niveaux sont longs, parfois même très longs, et se divisent en trois secteurs. Il y a de quoi vous occuper. Globalement les trois premiers chapitres ne poseront pas de grandes difficultés, les deux suivantes par contre obligeront à changer votre façon de jouer. L'opposition elle imposera bien des embarras.<br />
<br />
En effet, si certains sont redondant et ne sont là que pour se faire buter et occuper votre tir, d'autre seront plus préoccupant, plus agressif, plus dangereux. Leurs tirs seront très dangereux car nombreux. Le mélange est assez bien équilibré.<br />
<br />
En fait, ce n'est pas les individus qui sont dangereux en eux même (on peut les toucher sans mourir), mais leurs techniques d'attaques qui dans certain cas, et avec leurs nombre, entourent le (les) héros de partout et rendent les déplacements et les esquives difficiles à réaliser. De plus, les dangers sont parfois pertinemment placés en tirant &quot;pile poil&quot; dans l'anticipation de votre déplacement. Parfois on en rigole tellement le danger était évident, mais pourtant on tombe dedans.<br />
<br />
<br />
<b><u>Chapter Claw :</u></b> Je dirai le stage le plus simple. Il permet de rapidement faire évoluer son tir, mais pas son PET car orienté tir et peu dans le corps à corps.<br />
<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-chaper-claw.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b><u>Chapter Horn :</u></b> Même remarque que pour le niveau Claw en plus équilibré. Quelques séquences de plateforme en plus au secteur &quot;Passage&quot;.<br />
<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-chaper-horn.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b><u>Chapter Eyes :</u></b> Niveaux en milieux naturel, mais pas pour autant paisible. L'agression étant assez soutenu et les attaques nombreuses difficiles à esquiver.<br />
<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-chaper-eyes.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b><u>Chapter Tooth :</u></b> Un univers très aérien, donc accentué plateau. Très difficile car les ennemis sont souvent placés de façon pertinantes, avec des plateaux parfois mouvants.<br />
<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-chaper-tooth.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b><u>Chapter Heart : </u></b>Le dernier monde, très tourné vers l'agressivité en nombre et la résistance de gros ennemis. Impose de nombreux combat au corps à corps.<br />
<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-chaper-heart.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b><font color="Red"><br />
BOSS DE FIN :</font></b><br />
<br />
Chacun des chapitres se finira par un boss de fin. Ils sont gros, résistants, de mauvais poile, et polyvalents. Deux façons de les attaquer, soit brutale au corps à corps, qui peut réellement être efficace en fonction du boss et si vous vous placez bien. Ou en apprenant les techniques d'attaques du boss puis tirant et en esquivant.<br />
<br />
Une barre indique le niveau de santé du Boss, ce qui est bien pratique pour empêcher tout découragement, et surtout d'évaluer l'efficacité de vos attaques.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-boss.gif" border="0" alt="" /><br />
<font size="1">Les boss pour les 5 chapitres + une version Maya du boss final.</font></div><br />
Après avoir vaincu le cinquième boss (du dernier chapitre), une sixième étape devient accessible. Il vous faudra dans celle-ci affronter le patron des patrons. La grande particularité, est que celui-ci varie en fonction du PET (donc du personnage), soit quatre boss de fins disponible tout de même.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-boss-jake.png" border="0" alt="" /><br />
<font size="1">Le dernier Boss version Jake.</font></div><br />
<b><font color="Red">DANS LE JEU :</font></b><br />
<br />
Pour comparer avec Metal Slug que nous connaissons tous, on constate une agressivité moins sectorisée mais plus importante de l'opposition. On se rend vite compte que l'on ne peut reprendre que très rarement son souffle. Ce n'est pas tant leurs nombres à l'écran, mais leurs flux et attaques incessantes. On a l'impression que plus on en tue, plus il en arrive. L'opposition procède moins par salve d'ennemi, c'est plus bagarreur dans la continuité. Cela donne l'impression d'un combat épuisant, et chaque stage qui en plus est bien plus long, mérite sa petite pause-café.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-agression.png" border="0" alt="" /><br />
<font size="1">Ici 5 attaques venant d'en haut et de droite, plus l'araignée de gauche à éliminer.</font></div><br />
<br />
Un autre point qui renforce cette impression, le fait de ne pouvoir utiliser (hors PET) que son arme pour se défendre. Il n'y a dans ce jeu aucun additif pour varier le combat, ni véhicule, ni grenade comme le propose MS, ce qui renforce finalement encore plus ce côté enragé du tir jusque qu'au dernier souffle. C'est un combat à l'épuisement.<br />
<br />
Les armes ont ainsi un impact plus important sur le jeu. L'arme de base (simple tir) est vraiment faible (surtout en level 1), ce qui aura pour conséquence de se jeter si possible dans la bataille du corps à corps (et nous rendre plus vulnérable aux attaques venant de tout horizon, ne pouvant pas tirer en combat rapproché). Ne nombre de balles limitée (selon l'arme) a aussi son importance, car avec la cadence les chargeurs descendent vites. Le remplissage se fait  via l'acquisition de module &quot;Arme&quot; trouvé de différente façon dans le jeu.<br />
<br />
Concernant l'impact de PET. Ils apportent un plus sérieux dans le gameplay, surtout lorsqu'ils ont un level élevé. La gestion du tir se fait (avec l'habitude) à base de placement et d'anticipation. Cela donne un certain plaisir de maitrise quand on connait les difficultés. De plus les PET protègent efficacement en mode bouclier ce qui permet de se sortir de situations parfois délicates et de résister lors des corps à corps, surtout dans les deux derniers niveaux.<br />
<br />
Autre particularité par rapport au titre de SNK, l'accent plateau parfois plus accentué. En effet certaines séquences se transforment en difficiles passages de plateaux dans le vide, ce qui rend le combat pas vraiment facile. Toutefois les personnages ont la capacités de planer (en restant appuyé sur saut) sur une grande longueur, ce qui aide beaucoup pour garder ses crédits entre deux plateformes s'écroulant.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-plateforme.png" border="0" alt="" /><br />
<font size="1">Un passage de plateaux qui va donner des sués malgré le froid hivernal.</font></div><br />
<b><font color="Red">LES ARMES :</font></b><br />
<br />
Petit tour dans l'armurerie: Cinq armes sont disponibles via l&#8217;acquisition de modules récupérés en détruisant un obstacle ou un ennemi.<br />
<br />
<b><u>Le pistolet :</u></b> L'arme de base, infini,  très peu puissante, limite pénalisante en level 1, qui nous pousse à trouver rapidement une autre arme.<br />
<br />
<b><u>La mitrailleuse :</u></b> C'est l'arme la plus courante du jeu, et finalement la plus pratique à utiliser, elle porte loin et est assez puissante.<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-type-armes-rouge.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b><u>Le fusil à pompe :</u></b> De courte portée, mais alors il dépote et réduit à néant ce qui se frotte à vous.<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-type-armes-pompe.png" border="0" alt="" /><br />
<b><u><br />
Le lance glace :</u></b> Tir un jet de glace assez large à moyenne porté, efficace sur certains ennemis.<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-type-armes-glace.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b><u>Le fusil électrique :</u></b> Bien pratique dans la foule, il reste toutefois de puissance assez faible.<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-type-armes-elec.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b><u>Le lance grenade :</u></b> Puissant, mais hélas peu préci à cause du rebondissement des bullets.<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-type-armes-grenade.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Les balles sont limitées et le nombre est indiqué via un compteur GUN en bas de l'écran.<br />
<br />
 <br />
<b><font color="Red">LES JAUGES :</font></b><br />
<br />
Vous aurez peut être remarqué, en plus de nombre de balles, trois autre petites jauges sont présentes aux coins de l'écran. Mais à quoi servent-elles?<br />
<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-barre-orange.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
La jauge <b><font color="DarkOrange">Orange </font></b>: située en haut de l'écran, elle représente l'accumulation des coups au corps à corps. Cette barre une fois rempli, permet à votre compagnon de monter d'un niveau de puissance. Une touchette du héros et c'est toutefois la remise à zéro, il faut donc aller au combat pertinemment.<br />
<br />
Chaque monté en puissance du PET sera considéré comme acquise, même en changeant de personnages ou au continu, ce qui est très pratique et permet d'affronter les niveaux suivants avec un peu plus force, ce qui n'est pas négligeable.<br />
<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-barre-bleu.png" border="0" alt="" /><br />
La jauge <b><font color="RoyalBlue">Bleu </font></b>: située sous la barre orange, elle représente la force de votre arme. Difficile à faire progresser.<br />
<br />
<img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-combo.png" border="0" alt="" /><br />
La Jauge <b>Combo </b>: Située en bas, permet de connaitre votre compteur de coup au corps à corps. Celui-ci sera accumulé et  retenu pour votre score final.<br />
<br />
<b><font color="Red">DUREE DE VIE :</font></b><br />
<br />
Une durée de vie pour un jeu arcade? oui oui. Car en plus d'être long, Demon Front offre quelques subtilités de parcourt :<br />
<br />
<b><font color="Red">&#8226;</font></b> Des petits endroits secrets pour dénicher quelques trésors sont légion, par exemple tirer sur un rocher ou un endroit particulier donnera des pierres précieuses pour le score ou des bonus d'armes. A  force on s'amuse à trouver ces lieux caché.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-secret.png" border="0" alt="" /><br />
<font size="1">Tirez en l'air peut rapporter gros.</font></div><br />
<b><font color="Red">&#8226; </font></b> Des Warp-zones sont également dissimulés à certains endroits. Pour cela il faudra exercer une action (souvent rapidement) ou prendre une plateforme différente. Des indices visuels permettent de les repérer.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-secret2.png" border="0" alt="" /><br />
<font size="1">Tuez cet ennemi ou pas, fera changer quelque peu votre parcourt.</font></div><br />
<b><font color="Red">&#8226;</font></b>  Le Score et les combos sont également un faire-valoir à votre persévérance. En effet, il parait qu'il est encore possible aujourd'hui de rentrer dans le rang des légendes sur le site d'IGS grâce au code attribué en fin de partie. Toutefois je n'ai pas trouvé sur leur site cet endroit pour y placer mon code, dommage.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-score.png" border="0" alt="" /><br />
<font size="1">Cherchez pas, c'est un petit score.</font></div><br />
<b><font color="Red">&#8226;</font></b>  Tester tous les boss de fins. Comme il y en a quatre en fonction du PET, voilà une bonne raison pour terminer le jeu au moins quatre fois.<br />
<br />
<b><font color="Red">&#8226;</font></b>  Et enfin, avoir le bonne fin :<br />
<br />
Alors dans la fin classique, vos personnages partent après la victoire (si elle en est une) comme des voleurs poursuivi par les habitants. Il y à deux possibilités d'avoir une autre fin (que je n'ai pu accomplir) :<br />
<br />
<b>1/ </b>Terminer le jeu en moins de 30 minutes, ce qui donne des runs assez tendus. A savoir que en connaissant globalement le jeu, il me faut un peu moins une heure en 1 player pour le terminer. Le chalenge est donc assez élevé. Il faut impérativement connaitre les raccourcies, jouer à deux, et de façon agressive sans tenir compte des crédits.<br />
<br />
<b>2/ </b>Ou plus intéressant, rechercher les 5 artefacts. La chose n'est pas aisé, mais consiste dans un premier temps à dénicher (par chapitre) une clef secrètement cachée, trouver ensuite  l'entrée d'une salle secrète, et enfin trouver et ouvrir l'artefact.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-artefact2.gif" border="0" alt="" /><br />
<font size="1">Trouvez la clef, l'entrée de la grotte, et l'artefact.</font></div><br />
Les clefs sont parfois difficiles à récupérer car si dans certain cas il suffit de tirer dans un coin, d'autres fois, il faudra faire vite pour démolir un ennemi qui n'est que de passage.<br />
<br />
Dans la version émulée pour mon test, les clefs n'apparaissent pas toujours, ce qui ne m'a pas permis d'ouvrir les 5 coffres des artéfacts. Ai-je mal fait? ou bug? Je ne serai dire.<br />
<br />
<br />
<b><font color="Red">JOUABILITE :</font></b><br />
<br />
Là aussi Demon Front assure un maximum. Déjà les personnages sont très réactifs, que ce soit dans les déplacements, les tirs, ou l'utilisation du PET. D'ailleurs l'utilisation d'un seul bouton pour le tir et l'attaque du pet est plutôt bien réfléchi, elle devient volontairement vicieuse dans la progression. Le fait de rester concentré quelques dixièmes de seconde (donc hors tir), (et surtout dans les deux derniers chapitre) se révèle pénalisant. Le PET est ainsi au fur et à mesure plus puissant, mais aussi plus contrariant à utiliser.<br />
<br />
3 boutons sont utilisés. Le premier pour le tir-coup + tir du PET, le second pour sauter et planer, le dernier pour utiliser le bouclier du PET<br />
La portance de l'arme ne se fait que dans 4 directions (horizontale et vertical) quelques soit l'arme utilisé.<br />
<br />
Le fait que les personnages puissent planer est un plus, surtout que souvent vous n'êtes pas bloqué dans le déplacement du scrolling ce qui permet d'avancer rapidement en planant.<br />
<br />
 <br />
<b><font color="Red">REALISATION :</font></b><br />
<br />
Vous avez vu les captures... Demon Front c'est du lourd. Et pourtant, l'animation est tout aussi remarquable que les graphismes. C'est parfaitement fluide (bien plus qu'un MS), rapide, et l'environnement déborde d'animations divers rendant l'ensemble très dynamique.<br />
<br />
Je dirai pourtant qu'il possède peut être moins d'effets spéciaux ou de scrollings parallaxes que le titre SNK. Cette impression de beauté se joue finalement sur le travail du dessin en lui-même. Chaque monde est un véritable tableau (de maitre pourrait-on dire). C'est magnifique, et les amateurs de pixel comprendrons qu'il on face à eux une véritable &#339;uvre d'art 2D.<br />
<br />
Mention spécial au niveau Tooth, dont le crache du navire, qui est spectaculaire.<br />
<br />
L'aspect graphique ressemble tout de même beaucoup à MS, toutefois plus tourné vers un coté aventure que militaire.<br />
<br />
Il faut aussi souligner le jeu tourne sur une carte arcade Jamma nommé PGM (Polygame Master) conçu par IGS. le jeu tourne avec un Motorola 68000, oui celui qui est présent dans la Megadrive ou la Neogeo. Grossièrement c'est du 16 bits, ce qui vu les qualités graphiques exceptionnelles est presque un petit exploit d'optimisation.<br />
<br />
Coté audio, c'est assez étrange. Les musiques et les bruitages sont de qualités, c'est indéniable. Pourtant, difficile après une partie de se rappeler d'une mélodie ou d'un bruitage particulier (en dehors du Continu). En fait l'ensemble colle bien au jeu, sans prendre le dessus à la réalisation, du classique dirait-on, bien que le nombre d'effets soit conséquent.<br />
<br />
 <br />
<b><font color="Red">L'EMULATION DANS TOUT CA?</font></b><br />
<br />
Comme je l'ai abordé plus haut, le jeu n'est jouable que depuis peu (Mars 2012). Apparemment IGS avait crypté avec efficacité leur jeu (chaque jeu avait son propre cryptage), et c'est, il me semble grâce à Haze que nous pouvons y jouer à présent.<br />
<br />
J'ai testé le jeu sur un Mame Plus XT 0.145 et en dehors du bug des clefs, aucun problème n'est à détecter.<br />
<br />
 <br />
<b><font color="Red">CONCLUSION :</font></b><br />
<br />
Comme vous le constatez, le titre d'IGS est tout aussi abouti qu'un Metal Slug, beaucoup de ressemblance, mais bien différent, notamment dans le gameplay. Le jeu est vraiment agréable à jouer (seul ou à deux). Les parties s'enchainent avec un réel plaisir, on ne s'en lasse pas. La réalisation technique et les divers chalenges n'y sont certainement pas pour rien dans ce divertissement.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/demon-front/demon-front-scores.gif" border="0" alt="" /></div><br />
Bon jeu ;)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.planetemu.net/forumdisplay.php?f=23">Tests de jeux</category>
			<dc:creator>Zapier</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14342</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Irl 2012</title>
			<link>http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14341&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 13:17:21 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
Comme chaque année, je lance le topic pour organiser l'IRL 2012. 
Dite nous qui est intéressé, à quelle date et ceux qui veulent...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour,<br />
<br />
Comme chaque année, je lance le topic pour organiser l'IRL 2012.<br />
Dite nous qui est intéressé, à quelle date et ceux qui veulent accueillir dite le nous.<br />
Perso, j'ai rien de prévue cet été donc je suis dispo pour n'importe quelle date et n'importe ou.<br />
A priori, ça devais se dérouler plutôt au nord de la France vue que l'année dernière c'était à Lyon, mais toute proposition est bonne à prendre.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.planetemu.net/forumdisplay.php?f=20">Bla-Bla</category>
			<dc:creator>Kobras</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14341</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Planétars 2012 – Liste officielle des candidats et ...</title>
			<link>http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14339&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 23:21:38 GMT</pubDate>
			<description>http://img458.imageshack.us/img458/4175/planettvrn9.png 
 
“Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, bonsoir. 
 
Il est 20h passées. Il est l’heure...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://img458.imageshack.us/img458/4175/planettvrn9.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
“Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, bonsoir.<br />
<br />
Il est 20h passées. Il est l’heure d’annoncer la liste officielle des candidats retenus à l’Election des Planétars 2012. Ceux qui ont reçu le plus de parrainages de leurs pairs pour postuler aux postes de ministres du prochain gouvernement de Planetemu.<br />
Après 3 semaines, la phase des parrainages a livré son verdict, et le Conseil Constitutionnel a tranché pour régler les cas litigieux.<br />
Sans doute les résultats avaient-ils filtré avant 20h sur les sites étrangers, mais l’équipe de Planet TV est heureuse de vous faire découvrir cette liste sans risque d’amende !<br />
<br />
N’oublions pas que les vainqueurs des précieux et convoités trophées seront élus ministres. Ils auront donc la lourde tâche de faire vivre le secteur d’activité forumesque dont ils seront en charge. Une mission de conviction et d’abnégation, si importante pour la vie et le rayonnement de Planet sur la scène européenne et internationale. Seuls les 4 candidats qui, dans chaque secteur, ont obtenu le plus de parrainages ont acquis le droit de se présenter. <br />
<br />
Dans son décompte des parrainages, le Conseil Constitutionnel :<br />
- a attribué les parrainages pour Chemy en faveur de Chemicalstöf, pour Dino en faveur de Dinofly, pour Wouvou en faveur de Wovou, pour Shinobi en faveur de Shino, pour Vince en faveur de VinceGaiden, pour Nico en faveur de Nicolas et non de Nickocko ou de Nico (plus passé sur le forum depuis 2010). Si le vote était vraiment pour Nico, merci de me le signaler.<br />
- n’a pas retenu le parrainage en faveur de Cheminade<br />
<br />
Cette liste révélée, la 2ème phase de la campagne électorale des Planétars 2012 pourra débuter.<br />
Quand vous aurez pris connaissance de l’identité des candidats, vous pourrez alors voter à bulletin secret pour élire ceux que vous jugez aptes au poste de ministre (les modalités de scrutin vous seront indiquées à la fin de ce flash d’information).<br />
Pour faire votre choix, bon peuple de Planet, choisissez les meilleurs candidats en vous basant sur leur bilan (leur activité depuis 12 mois), leur carrure pour le poste, ou encore leur programme, qu’ils viendront à coup sûr exposer sur notre chaîne (le présent topic !). <br />
<br />
Chaque ministère a ses exigences. Les 20 heureux élus formeront alors le <b>gouvernement de Planetemu</b>, pour un mandat d’une durée d’1 an donnée par le peuple. En cas de manquement à leurs nouveaux devoirs, le Président de Planet aura le droit de les limoger.<br />
Les ministres pourront afficher leur qualité de ministres de Planet dans leur signature dès la proclamation des résultats de l’élection. Et ce, pendant 1 an.<br />
<br />
<br />
<b>1 - Le Ministère de la Défense de Nintendo (Planétar du + grand Nintendomaniaque)</b><br />
<br />
Le ministre devra assurer la défense et la promotion de la marque Nintendo, sur le site et/ou le forum, par le biais de posts réagissant à l’actualité de la firme ou aidant les citoyens de Planet dans leurs jeux.<br />
<br />
- Dinofly<br />
- Firebrand<br />
- VinceGaiden<br />
- Chemicalstöf<br />
<br />
Ministre sortant 2007 : Dinofly<br />
Tenant du titre 2011 : Firebrand<br />
<br />
Les candidats de cette année sont presque les mêmes que les nominés de l’an dernier. On enregistre le retour de Chemicalstöf. Le ministre sortant sera confronté au lauréat 2011 arrivé en tête des parrainages.<br />
A noter que beaucoup de postulants sont arrivés à égalité, dont votre serviteur, mais c’est pas encore cette fois que je concourrai pour ce Planétar. En effet, le Conseil a retenu VinceGaiden et Chemicalstöf, anciens vainqueurs.<br />
<br />
<br />
<b>2 - Le Ministère de la Défense de Sega (Planétar du + grand Segamaniaque)</b><br />
<br />
Le ministre devra assurer la défense et la promotion de la marque Sega, sur le site et/ou le forum, par le biais de posts réagissant à l’actualité de la firme ou aidant les citoyens de Planet dans leurs jeux.<br />
<br />
- Shenron<br />
- Kimuji<br />
- Shino<br />
- Shadowriter<br />
<br />
Ministre sortant 2007 : Bernie<br />
Tenant du titre 2011 : Shenron<br />
<br />
En l’absence du ministre sortant, Shenron la tenante du titre (et qui avait dû laisser le ministère pour cause de cumul des mandats) sera opposée à de sérieux prétendants, dont Shino qui fête sa première nomination dans la catégorie.<br />
Plusieurs postulants sont arrivés à égalité. Shadowritter a été retenu car nominé l’an dernier.<br />
<br />
<br />
<b>3 - Le Ministère de l’Aménagement du Territoire (Planétar du + grand spécialiste d'Arcade)</b><br />
<br />
Le ministre devra assurer l’information et l’aide aux citoyens qui se posent des questions sur l’arcade, tant dans le domaine de l’émulation (aménagement du cyber territoire) que dans le domaine des salles d’arcade (aménagement du territoire borné).<br />
<br />
- Wovou<br />
- Shenron<br />
- Zapier<br />
- Kimuji<br />
<br />
Ministre sortant 2007 : ShinShadowH<br />
Tenant du titre 2011 : Wovou<br />
<br />
Wovou le favori des sondages aura pourtant fort à faire face à Shenron qui fait son grand retour dans la catégorie et qui a récolté autant de parrainages.<br />
Trois postulants nominés l’an passé se disputaient les deux places restantes. ShinShadowH n’a pas été retenu en raison de sa plus faible activité.<br />
<br />
<br />
<b>4 - Le Ministère des Anciens Combattants Consoleux (Planétar du + amoureux nostalgique des vieilles consoles)</b><br />
<br />
Le ministre devra assurer la défense et la promotion des jeux console de tradition, sur le site et/ou le forum, par le biais de posts promouvant cet ancien savoir-faire ou aidant les citoyens de Planet dans leurs jeux.<br />
<br />
- Kobras<br />
- JFM<br />
- VinceGaiden<br />
- Alucard<br />
<br />
Ministre sortant 2007 : Kobras<br />
Tenant du titre 2011 : JFM<br />
<br />
Les quatre nominés 2011 se retrouvent pour ce scrutin. JFM vainqueur l’an dernier cherchera à conquérir ce minsitère cher à son cœur, mais les associations des droits de l’homme ont appelé les électeurs à la vigilance suite aux positions jugées extrêmes de ce monsieur. “Pures calomnies de traîtres inféodés aux grands industriels du jeu vidéo !” a répliqué ce dernier.<br />
Arrivé ex aequo avec un autre postulant, Alucard a été retenu comme candidat car nominé l’an passé.<br />
<br />
<br />
<b>5 - Le Ministère des Anciens Combattants Ordinateux (Planétar du + amoureux nostalgique des vieux ordinateurs)</b><br />
<br />
Le ministre devra assurer la défense et la promotion des jeux ordi de tradition, sur le site et/ou le forum, par le biais de posts promouvant cet ancien savoir-faire ou aidant les citoyens de Planet dans leurs softwares ou leurs hardwares.<br />
<br />
- Marskilla<br />
- Fernando<br />
- Commodore64<br />
- Tfoth<br />
<br />
Ministre sortant 2007 : Carcharodon<br />
Tenant du titre 2011 : Sigfrodi<br />
<br />
Une élection particulièrement ouverte car ni le ministre sortant ni le lauréat 2011 n’y participeront ! Le populaire Marskilla (en tête des parrainages), l’ancien tenant du titre Fernando, le nouveau venu Commodore64 et le vieux routard de la politique Tfoth ont tous leurs chances pour ce poste prestigieux.<br />
<br />
<br />
<b>6 - Le Ministère des Nouvelles Technologies (Planétar du + amoureux des consoles récentes)</b><br />
<br />
Le ministre devra assurer la défense et la promotion des consoles dites récentes (depuis la Playstation), de toutes marques, sur le site et/ou le forum, par le biais de posts réagissant à l’actualité desdites consoles ou aidant les citoyens de Planet dans leurs jeux.<br />
<br />
- Bomber<br />
- VinceGaiden<br />
- Tixu<br />
- Nicolas<br />
<br />
Ministre sortant 2007 : Bomber<br />
Tenant du titre 2011 : VinceGaiden<br />
<br />
Le ministre contre le vainqueur 2011, l’affrontement s’annonce passionnant. Tixu l’habitué compte jouer l’outsider et Nicolas le nouveau venu voudra créer la surprise. On attend avec impatience leurs programmes !<br />
<br />
<br />
<b>7 - Le Ministère de la Presse (Planétar du meilleur rédacteur)</b><br />
<br />
Le ministre devra faire vivre la section tests du site et/ou du forum) par la publication régulière d’articles de qualité, visant à conseiller les membres et les visiteurs dans leurs choix, et accessoirement à leur assurer une lecture agréable.<br />
<br />
- Shenron<br />
- Zapier<br />
- Shino<br />
- Tfoth<br />
<br />
Ministre sortant 2007 : Shenron<br />
Tenant du titre 2011 : Zapier<br />
<br />
Shenron la ministre sortante aura une rude campagne à mener, distancée dans les parrainages par Zapier le tenant et Shino.<br />
Nul doute que le bilan de l’année écoulée jouera un rôle capital dans cette élection.<br />
<br />
<br />
<b>8 - Le Ministère de la Défonse (Planétar du + comique)</b><br />
<br />
Le ministre devra, de par ses posts sur le forum, assurer une atmosphère de profonde déconnade et de sincère poilade au sein de la communauté. Et ce, dans le respect de l’intégrité physique et morale des citoyens.<br />
<br />
- VinceGaiden<br />
- Tfoth<br />
- Kimuji<br />
- Sylvain<br />
<br />
Ministre sortant 2007 : Souille<br />
Tenant du titre 2011 : Bernie<br />
<br />
Un autre scrutin très ouvert, sans le ministre sortant ni le lauréat de l’an passé. VinceGaiden et Tfoth, arrivés en tête des parrainages, sont en bonne position pour conquérir le siège.<br />
Parmi les ex aequo se disputant les deux autres places, Kimuji a été retenu car nominé l’an dernier. La dernière place se jouant entre des postulants inhabituels, les critères habituellement appliqués lors des Planétars ne permettaient d’en départager aucun. Pour la première fois dans l’histoire des trophées, le critère retenu a été le degré de poilade IRL mesuré en juillet dernier. Et à ce petit jeu, c’est Sylvain qui s’est naturellement imposé.<br />
<br />
<br />
<b>9 - Le Ministère des Lettres (Planétar de la meilleure écriture)</b><br />
<br />
Le ministre devra s’évertuer à écrire ses posts dans une prose ou une poésie dont l’orthographe et le style rendront la lecture du forum et/ou du site agréable, permettant ainsi de tirer vers le haut le niveau de qualité d’écriture de Planet en servant de modèle.<br />
<br />
- JFM<br />
- Tfoth<br />
- Shenron<br />
- Shino<br />
<br />
Ministre sortant 2007 : JFM<br />
Tenant du titre 2011 : JFM<br />
<br />
Si JFM s’annonce un sérieux candidat à sa succession, il aura affaire à de sérieux prétendants, à commencer par Tfoth qui a reçu le même nombre de parrainages que lui. En fait, tous les postulants à ce ministère ont récolté plus de parrainages que la moyenne. Shino doit sa place de candidat à sa nomination en 2011. Au final, nous avons les quatre mêmes nominés que l’an passé.<br />
<br />
<br />
<b>10 - Le Ministère de la Fonction Publique (Planétar de la meilleure participation)</b><br />
<br />
Le ministre aura pour tâche d’assurer une présence continue à son poste de posteur (faire l’inverse des députés, quoi) et à entretenir l’activité du forum par des posts réguliers et intéressants, afin d’encourager la discussion et le dynamisme du forum.<br />
<br />
- VinceGaiden<br />
- Tfoth<br />
- Nicolas<br />
- Kimuji<br />
<br />
Ministre sortant 2007 : aucun<br />
Tenant du titre 2011 : VinceGaiden<br />
<br />
Ce ministère, qui n’existait pas encore en 2007, connaître son premier titulaire cette année. Vince le lauréat 2011 et premier aux parrainages est le favori des analystes politiques, mais l’analyse ne fait pas l’élection comme le dit un proverbe français créé en 2002.<br />
Parmi les postulants à égalité, Nicolas a été retenu car nominé l’an dernier, et Kimuji car nominé il y a... 2 ans.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.planetemu.net/forumdisplay.php?f=17">A propos du site et des forums</category>
			<dc:creator>JFM</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14339</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SABOTEUR III sur STE est disponible</title>
			<link>http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14338&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 20:35:06 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonsoir,  
 
Cela fait bien longtemps que je ne suis pas passé ici pour poster mais cela ne m'empêche pas de venir lire assez souvent.  Je viens de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonsoir, <br />
<br />
Cela fait bien longtemps que je ne suis pas passé ici pour poster mais cela ne m'empêche pas de venir lire assez souvent.  Je viens de mettre en ligne un blog sur le jeu SABOTEUR III qui a été présenté à l'AC 2012, j'ai ajouté le lien de téléchargement pour le fichier MSA du jeu ainsi que celui des sources. Je remercie les personnes qui nous ont encouragé pour ce projet. Un nouveau jeu sur ATARI STE c'est assez rare pour que ce soit signalé. J'espère que vous prendrez autant de plaisir a y jouer que nous en avons eu en 2 ans à le faire.<br />
<br />
<a href="http://saboteur3.blog4ever.com/" target="_blank">http://saboteur3.blog4ever.com/</a> <br />
<br />
Amicalement <br />
<br />
 Didier<br />
<br />
ps en 2009 nous avons fait The Blind labyrinth</div>

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			<category domain="http://forums.planetemu.net/forumdisplay.php?f=11">Emulateurs Ordinateurs</category>
			<dc:creator>atari ste</dc:creator>
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