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Emulateurs Consoles Forum dédié aux problèmes avec les émulateurs de consoles comme la SuperNes, la Megadrive, etc...

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Vieux 03/01/2007, 17h12   #21
Dinofly
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Ca n'a rien à voir.
La PS2 est difficile à émuler car c'est une machine complexe et très différente d'un PC.

Le fait qu'aujourd'hui elle soit beaucoup moins puissante qu'un PC récent n'y change rien.
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Vieux 03/01/2007, 17h16   #22
tfoth
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tfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de lui
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Le pb, c'est que les instructions sont différentes. Imagines que pour avancer dans un chemin, tu aies 2 machines différentes :
-la PS2 : tu ne peux avancer que d'une case à la fois, tourner à gauche ou tourner à droite
-le PC : tu peux avancer d'autant de case que tu veux en un tour, mais tu ne peux tourner qu'à gauche.

Supposons que tu doives convertir les instructions de la PS2 vers le PC, tu te dis que c'est nickel, vu qu'en général t'avances de pas mal de cases, même s'il faut tourner 3 fois quand tu veux aller à gauche ça sera quand même plus rapide globalement... Sauf qu'à la conversion, tu ne peux prendre les instructions que une par une, donc tu profites pas du gain quand t'avances, et tu galères pour tourner...

L'émulation, c'est un peu ça : les machines sont généralement très différentes, et la "conversion" est donc très galère... D'autant plus que mis à part la première XBox, toutes les consoles ont des processeurs de type RISC, c'est à dire avec des instructions très rapides, mais très simples, alors que les ordis sur procs Intel (les PC et les Macs récents) sont de type CISC, peuvent effectuer des instructions plus complexes mais sont moins rapides sur les instructions de base... Donc l'émulation est d'un côté handicapée par la difficulté à simuler un hardware différent, et de l'autre côté par une architecture PC pas forcément appropriée à ce type d'application.


Du coup, on estime qu'en émulation, il faut en moyenne une machine 12 fois plus puissante que celle d'origine pour que ça fonctionne correctement, et c'est un nombre qui tend à augmenter d'une part avec la complexité des machines (l'architecture de la PS2 est assez compliquée, et la doc pas forcément facile à avoir pour les particuliers qui programment les émulateurs) d'autre part avec la difficulté à optimiser la 3D, qui sur PC est peu standardisée en hardware (par rapport à la 2D), ce qui force à passer par des API comme DirectX ou OpenGL, introduisant ainsi une étape de conversion supplémentaire
__________________
La vie, c'est bon, mangez-en!
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Vieux 04/01/2007, 00h45   #23
Bomber
Légende non-officielle.
 
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Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
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Moi j'vous assure qu'avec mon Core 2 Duo E6600 , 2go de Ram et 7900GT, il tourne pas mal (mais y'a des bugs), bon ok c'est quand même un PC plutôt bourrin.

Quand a dire que la PS2 a un "petit" patrimoine de bon jeu, c'est trop risible, tellement la GC en a moins (faut encore que des jeux sortent sur celle ci )... Et la Xbox aussi d'ailleurs.
Mais je sais que c'était une attaque anti-sony, mais basée sur du flan
__________________
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Vieux 05/01/2007, 15h59   #24
supercogeta
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supercogeta devrait être votre modèlesupercogeta devrait être votre modèlesupercogeta devrait être votre modèlesupercogeta devrait être votre modèlesupercogeta devrait être votre modèlesupercogeta devrait être votre modèlesupercogeta devrait être votre modèle
Envoyer un message via Yahoo à supercogeta
merci pour les renseignements.
__________________
L'upgrade PC, à part pour les types qui sont toujours au top du top de la config qui fait péter les scores à 3D Mark, c'est un mythe. Dinofly

Chuck Norris aime la vie. Une chance pour elle...

Dernière modification par supercogeta ; 07/04/2007 à 13h10.
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